WUD Università di Torino 2019 - Designing for the Future We want

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Aula Magna Cavallerizza Università Di Torino

9 Via Giuseppe Verdi

10124 Torino

Italy

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Sito ufficiale del WUD Uni Torino 2019 https://wudunito2019.di.unito.it/ Instagram: @wudunito Hashtag: #wudunito2019 #wud2019 #wudto2019

Informazioni sull'evento

Il design ha un'enorme influenza sulla vita delle persone. Ciò che progettiamo oggi può avere un impatto duraturo sul mondo. Usiamo il tema di quest'anno, "Design for the Future We Want", per concentrare il nostro lavoro per migliorare il mondo attraverso esperienze migliori e creare un futuro migliore insieme.

Il tema di quest'anno è stato ispirato dagli Obiettivi di sviluppo sostenibile, stabiliti dalle Nazioni Unite (ONU). Questi 17 obiettivi nell'agenda 2030 forniscono una tabella di marcia per un futuro più pacifico e prospero per tutti.

Il WUD è la giornata internazionale dell’usabilità, un momento di incontro per professionisti e studiosi di usabilità e user experience, come web e interaction designers, ergonomi, psicologi, esperti di HCI e fattori umani, storytellers, grafici, sviluppatori, esperti di educazione e comunicazione.

#freeaccess #savethedate

Non perderti l'occasione di seguire gratuitamente l'edizione torinese del World Usability Day organizzato dall' Università degli Studi di Torino.

14 novembre 2019 - Aula Magna Cavallerizza Reale - Università di Torino

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Prof.ssa Maristella Matera ( Politecnico di Milano, SIGCHI ITALY)

Maristella Matera ha conseguito il dottorato di ricerca in Ingegneria Informatica e Automatica nel 2000 presso il Politecnico di Milano; nello stesso ateneo è attualmente professore associato presso il Dipartimento di Elettronica, Informazione e Bioingegneria e docente di corsi di Interaction Design e Fondamenti di Informatica. La ricerca di Maristella si concentra su aspetti all’intersezione tra l’Interazione Uomo-Macchina e l’Ingegneria del Web, con particolare enfasi su metodologie e strumenti per la modellazione concettuale di applicazioni interattive su piattaforme Web, mobili e IoT. È autrice di più di 200 articoli scientifici e di quattro libri monografici. Ha organizzato diversi eventi internazionali nel campo dell’Interazione Uomo-Macchina e dell’Ingegneria del Web ed è regolarmente membro dei comitati di programma delle maggiori conferenze internazionali in questi due settori. È associate editor per le riviste Future Generation Computer Systems (Elsevier) e ACM Transactions on the Web (TWeb). Dal Novembre 2018 è chair di SIGCHI Italy, il capitolo italiano dell’ ACM SIG CHI.

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Abstract dell'intervento assieme al Dr.ssa Rosella Gennari: Smart Nature Ecosystems: dispositivi interattivi e loro progettazione partecipata per vivere la natura

Secondo alcuni studi, il contatto con la natura è importante per lo sviluppo della personalità e per la crescita dei ragazzi. Tuttavia, soprattutto in contesti urbani, essi tendono a trascorrere sempre meno tempo all’aperto. La tecnologia è considerata una delle cause di questa crescente attitudine. In tale scenario, come è possibile sfruttare la marcata attrazione dei ragazzi verso la tecnologia per ripensare la loro interazione con gli ambienti naturali? E in che modo è possibile rendere i ragazzi protagonisti della progettazione di nuovi ambienti naturali "intelligenti" per loro? Questa presentazione cercherà di rispondere a queste domande illustrando la ricerca che il Politecnico di Milano e la Libera Università di Bozen-Bolzano conducono da alcuni anni sul tema “smart nature ecosystems”.

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Prof.ssa Sara Capecchi ( Università degli Studi di Torino, Social4School)

Sara Capecchi ha ricevuto nel 2006 il dottorato in Informatica presso l’ Università degli Studi di Firenze. Dal 2005 al 2010 è stata post-doc presso le Università degli Studi di Catania e di Torino, e dal 2010 è Ricercatrice presso il Dipartimento di Informatica - Università degli Studi di Torino. I suoi principali interessi di ricerca includono modelli concettuali per sistemi di fiducia e reputazione e analisi statiche di sistemi distribuiti con particolare attenzione alla perdita di informazioni e al controllo degli accessi.

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Abstract dell'intervento - Social4School: Educare ad un uso consapevole dei Social Network

Per rendere internet un luogo più sostenibile è necessario sviluppare strumenti di educazione civica digitale, ovvero un’educazione alla rete, alle sue potenzialità e ai comportamenti da tenere online. È compito degli adulti educare i più piccoli a un corretto uso del web. Come sottolinea lo psicoterapeuta Alberto Rossetti per Ermes cybersecurity: “Un minore può certamente possedere ottime competenze di tipo tecnico, ma è l’adulto che con la sua esperienza di vita può aiutarlo a orientarsi all’interno di un mondo così vasto e complesso. Aiutare i bambini e ragazzi, e con essi i genitori, a costruire strategie positive per affrontare rischi e benefici di tecnologie, informazione e comunicazione nell’era di internet. Il progetto Social4School (sviluppato presso il Dipartimento di Informatica dell’Università degli Studi di Torino e cofinanziato da FONDAZIONE CRT) si inserisce in questo contesto e nasce con l’obiettivo di aiutare gli insegnanti a far comprendere a bambini e ragazzi meccanismi, rischi e pericoli coinvolti nell’utilizzo dei social network attraverso giochi che simulano il comportamento delle reti sociali online. Attraverso un’applicazione web i bambini hanno la possibilità di simulare le dinamiche di propagazione delle informazioni nella rete sotto la supervisione di un insegnante. I partecipanti al gioco vengono inseriti in un grafo sociale artificiale e attraverso varie fasi di gioco possono postare, mettere like o condividere frasi con contenuti di livello diverso rispetto a temi quali privacy, cyberbullismo, hate speech, fake news etc. I risultati della sperimentazione sono stati più che incoraggianti sia riguardo ai punteggi degli studenti, sia riguardo alla soddisfazione degli insegnanti e hanno fatto emergere l’importanza di un approccio partecipativo e interattivo per affrontare in maniera efficace il problema dell’educazione alla cittadinanza digitale.

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Dr.ssa Eleonora Mencarini (Università di Trento)

Eleonora Mencarini è ricercatrice postdoc nell’ambito dell’Interazione Uomo-Macchina presso la Fondazione Bruno Kessler, un centro di ricerca con sede a Trento. Ha una laurea magistrale in Scienze della Comunicazione e ha conseguito il titolo di Dottore di Ricerca nel 2018 con una tesi sugli wearable devices per l’arrampicata sportiva. Attualmente porta avanti il suo tema di ricerca espandendo l’indagine ad altri outdoor adventure sports. I suoi interessi di ricerca riguardano il co-design, l’embodied interaction e gli wearable devices.

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Abstract: The wearables we want: prospettive attuali e future sul design delle tecnologie indossabili per lo sport

Ad oggi i dispositivi indossabili per lo sport sono incentrati principalmente sulla misurazione degli aspetti fisici e fisiologici della performance, quali la velocità, i battiti cardiaci, le calorie bruciate, ecc. Tale design è guidato da un lato dalla miniaturizzazione dei componenti tecnologici e dall'altro dalla spinta di politiche pubbliche affinché i cittadini adottino uno stile di vita sano. La combinazione di questi due fattori ha creato un ampio mercato per le tecnologie che offrono self-tracking al fine di migliorare la propria forma fisica; tecnologie che però spesso vengono abbandonate poco dopo essere acquistate. Ma cosa accade se anziché partire dalle opportunità offerte dalle tecnologie si parte dall'analisi della pratica sportiva? Basandomi su questa domanda presento la mia ricerca sugli wearable per gli sport di montagna in cui mostro che gli sport sono pratiche complesse, non riducibili alla mera performance, e che cambiando prospettiva sul design si possono trovare nuovi ruoli per queste tecnologie. Infine, concludo indicando possibili sfide future per il design di dispositivi indossabili per lo sport. Ad esempio, cosa accade se la tecnologia inventa nuovi sport?

#evento #savethedate

Oltre 300 persone hanno già confermato la loro partecipazione!

Non perdere l'occasione di seguire gratuitamente la tappa del World Usability Day Università di Torino

CORRI A REGISTRARTI!

https://www.eventbrite.it/e/biglietti-wud-universita-di-torino-2019-designing-for-the-future-we-want-76743336385

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Dr.ssa Rosella Gennari ( Free University of Bozen-Bolzano)

Rossella Gennari è RTD presso UniBZ. Ha conseguito il dottorato di ricerca in Informatica nel 2002 all'Università di Amsterdam. È stata nominata post-doc con la borsa di studio “Alain Bensoussan” ERCIM per giovani ricercatori di talento, alla CWI, Amsterdam, nel 2002, poi alla FBK-irst, Trento, nel 2003. È stata coautrice di oltre 100 articoli internazionali. Gennari ha scritto e gestito numerosi progetti, ad esempio TERENCE (2010-2013). Qui ha ricoperto i ruoli di coordinatrice S&T, leader del WP e PI. Questo progetto ha ricevuto i marchi di eccellenza dalla Commissione europea. È anche assistente scientifica della rivista IxD & A HCI, presidente della serie internazionale di conferenze mis4TEL per l'HCI e l'apprendimento potenziato dalla tecnologia, ed è regolarmente invitata a recensire articoli per le principali conferenze e riviste HCI.

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Abstract dell'intervento assieme alla Prof.ssa Maristella Matera: Smart Nature Ecosystems: dispositivi interattivi e loro progettazione partecipata per vivere la natura

Secondo alcuni studi, il contatto con la natura è importante per lo sviluppo della personalità e per la crescita dei ragazzi. Tuttavia, soprattutto in contesti urbani, essi tendono a trascorrere sempre meno tempo all’aperto. La tecnologia è considerata una delle cause di questa crescente attitudine. In tale scenario, come è possibile sfruttare la marcata attrazione dei ragazzi verso la tecnologia per ripensare la loro interazione con gli ambienti naturali? E in che modo è possibile rendere i ragazzi protagonisti della progettazione di nuovi ambienti naturali "intelligenti" per loro? Questa presentazione cercherà di rispondere a queste domande illustrando la ricerca che il Politecnico di Milano e la Libera Università di Bozen-Bolzano conducono da alcuni anni sul tema “smart nature ecosystems”.

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Dr. Paolo Ariano (ISTITUTO ITALIANO DI TECNOLOGIA)

Paolo Ariano si è laureato in Fisica, ma dopo aver fondato una società di servizi di tecnologie per non vedenti e un’esperienza di lavoro come ricercatore presso l’Istituto Nazionale per la Fisica della Materia (#INFM), si è trasferito in Neuroscienze per il dottorato di ricerca. Ha studiato l’attività neuronale elettrica e interfacciato per la prima volta i neuroni con i diamanti per scoprire la possibilità di fabbricare bio-sensori trasparenti. In questo momento è ricercatore presso l’Istituto Italiano di Tecnologia (IIT) capo del Laboratorio di fisiologia artificiale, dove si studiano i movimenti delle mani e l’analisi della forza mediante segnali elettromiografici di superficie (sEMG) rilevati dai muscoli dell’avambraccio. Il team sta sviluppando una nuova generazione di dispositivi elettromiografici per pilotare il futuro esoscheletro molle, nome in codice HExec.

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Abstract dell'intervento: Benessere aziendale: da un'idea innovativa ad un'esperienza sul campo, REMO nel progetto #HOME

Nei laboratori di Artificial Physiology dell’istituto Italiano di Tecnologia (IIT) è stato progettato un nuovo dispositivo indossabile in grado di misurare il movimento e l’attività muscolare. Morecognition l’ha ribattezzato con il nome di REMO, il terapista digitale nato per migliorare il processo riabilitativo del paziente post-ictus. REMO è stato studiato per rendere il processo riabilitativo più semplice e conveniente, grazie a sensori e servizi sviluppati per supportare l’attività del medico, fisioterapista e terapista occupazionale. Un giorno però REMO entra in una fabbrica e scopre di poter fare molto altro ancora nel supportare personale specializzato alle stazioni di saldatura e nell'aiutare le lavoratrici e i lavoratori a stare meglio grazie ad una nuova idea di wellness aziendale.

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Dr. Luigi De Russis (Politecnico di Torino)

Luigi De Russis è un ricercatore presso il Dipartimento di Automatica e Informatica al Politecnico di Torino. Lavora nel gruppo di ricerca e-Lite. Ha conseguito il M.S. e Ph.D in Ingegneria Informatica al politecnico di Torino rispettivamente nel 2010 e 2014. L’argomento di tesi del suo dottorato “Interacting with Smart Environments: Users, Interfaces, and Devices”. Il suo lavoro di ricerca si concentra principalmente sull’interazione uomo-macchina. Nello specifico, si occupa di superare le sfide che si presentano affrontando l’interazione tra uomo e computer, soprattutto in quei casi in cui l’interazione avviene in contesti complessi (ad esempio, come con i sistemi di Intelligenza Ambientale). Il 20 marzo 2017 è stato nominato membro professionale di Eta Kappa Nu (#HKN), la società d’onore dell’IEEE. Ad aprile 2017, è stato selezionato come membro della classe inaugurale della ACM Future of Computing Academy (FCA). I membri dell’Academy hanno il compito di diventare “la voce del futuro del campo informatico in generale e di ACM in particolare”. Da luglio 2019 è vicepresidente FCA.

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Abstract dell'intervento: Dipendenza da #smartphone”. “Tempo di utilizzo”. “Benessere digitale”. Questi e altri termini compaiono sempre più frequentemente nei giornali, in TV e tra gli articoli scientifici, facendoci interrogare sul nostro rapporto con lo smartphone e facendo proliferare sempre più app dedicate al benessere digitale. Nell’attività di ricerca del Dipartimento di Automatica e Informatica del Politecnico di Torino, ci siamo chiesti: che caratteristiche hanno queste app? Sono efficaci? Grazie ad un’analisi di tali app, abbiamo scoperto che esse obbligano gli utenti ad auto-regolarsi tramite la definizione di timer e blocchi automatici, una strategia la cui efficacia diminuisce nel tempo: appena la motivazione cala, l’utente torna ad utilizzare abitualmente lo smartphone in modo eccessivo. Per far sì che il cambiamento sia duraturo, un’alternativa efficace è quella di aiutare l’utente a sviluppare nuove abitudini che non prevedano l’utilizzo dello smartphone. Per questo abbiamo creato Socialize, un’app in grado di rilevare automaticamente le abitudini che un utente ha con il proprio smartphone – come l’utilizzo di #Facebook o #Instagram sul posto di lavoro – aiutandolo a trovare e rispettare delle abitudini alternative, come prendere una pausa facendo una breve passeggiata. È quindi possibile rimpiazzare abitudini “digitali” esistenti con nuovi comportamenti “disconnessi”, permettendo alle persone di cambiare in meglio e in modo duraturo il proprio comportamento con lo smartphone.

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Dr.ssa Agata Soccini ( Università degli Studi di Torino)

Agata M. Soccini è post doc e docente in Informatica presso l’Università degli Studi di Torino in collaborazione con il NII di Tokyo, nonché una dei direttori di VIEW Conference e VIEWFest. Lavora in ambiti quali la produzione di film e di arti digitali, le tecnologie per healthy aging e l’esplorazione spaziale. La sua attività di ricerca si colloca all’intersezione tra Percezione, Grafica, Mixed Reality e Interazione Uomo-Macchina.

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Abstract dell'intervento:Virtual Embodiment: verso un corpo digitale per l’immersione in ambienti virtuali

The future we want include un’interazione uomo macchina che sia il più naturale possibile anche nell’inclusione del corpo, della percezione, della gestualità. Nei sistemi di Realtà Virtuale, alla creazione di un sé digitale viene attribuita una valenza anche fisica, data la natura immersiva dell’esperienza. La necessità di capire come i soggetti percepiscono il proprio corpo ha un’importanza rilevante, in particolare considerando le tendenze attuali del mercato a fornire sistemi che entrino nel quotidiano dei fruitori di tecnologia. A riguardo presentiamo lo studio realizzato dal Dipartimento di Informatica nell’Università degli Studi di Torino, insieme al National Institute of Informatics di Tokyo, relativo al cosiddetto senso di embodiment, ovvero al senso di possesso di un corpo, intrinseco negli esseri umani. Il senso di embodiment nel contesto della Realtà Virtuale assume un connotato ulteriore rispetto a quello della realtà quotidiana. Si riferisce al risultato di un sistema in grado di sovrascrivere la percezione umana e di portare gli utenti a credere di possedere un corpo digitale che può essere controllato e può interagire con l’ambiente come fosse quello fisico. Il risultato di questa illusione ha effetti che avranno un impatto nel quotidiano in ambiti quali le interazioni sociali in VR, la presenza di robot negli spazi pubblici, l’interazione tra uomo e robot. Lo studio si concentra soprattutto sul rapporto tra il corpo digitale e il corpo fisico e l’influenza che possono avere l’uno sull’altro, con implicazioni in ambito medico e neuro-riabilitativo.

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Dott. Franco Carcillo ( Città di Torino)

Franco Carcillo è laureato in Management delle Pubbliche Amministrazioni, insegna, come professore a contratto, all’Università di Torino sin dal 2004, dapprima Web Design, ed ora Progettazione Servizi Digitali (CIME). Dal 1985 si interessa di comunicazione telematica. Coordinatore dei siti internet della Città di Torino sin dal loro apparire (1995) e dei servizi telematici che via via sono stati realizzati nell’amministrazione comunale.

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Abstract dell'intervento: Ciao! Como posso aiutarti? - quando la voce ci illude

Le interfacce conversazionali sono davvero usabili, utili, intuitive? In che contesto possono essere utilizzate al meglio? L'esperienza utente è già oggi soddisfacente? Nell'affrontare l'interfaccia prossima ventura siamo, quasi sempre, onnubilati dall'innamoramento tecnologico: il caso delle interfacce conversazionali ne è, forse, una riprova. Ma già oggi, in determinati ambiti, possiamo intravederne l'inarrestabile sviluppo.

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