199 € – 299 €

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AIV - Accademia Italiana Videogiochi

112 Via Alessandria

00198 Roma

Italy

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Rimborsi fino a 7 giorni prima dell'evento

La commissione di Eventbrite non è rimborsabile.

Descrizione evento

Descrizione

Con:
GIUSEPPE LONGO
GRAPHIC DESIGNER, ILLUSTRATORE E GAME DESIGNER



Un workshop creato per informare ed istruire sugli strumenti e sul workflow migliore per realizzare pixel art pulita ed utile per lo sviluppo di videogames. Durante il workshop verranno svelati i trucchi per sfruttare a pieno i vantaggi di pipeline ristretta della pixel art, per apprendere la base e le origini della professione del game artist e per rimodernare il “pixel” con nuovi approcci stilistici.



Il workshop è a numero chiuso per un massimo di 20 partecipanti.

Early bird ticket fino al 31 ottobre.

Fidelity Ticket per soci AESVI e per chi ha già partecipato ad eventi AIV (Workshop, Masterclass, Level UP).

Promozioni per studenti universitari, scuole di videogames e studenti ed ex studenti AIV (richiedere il codice promozionale presso la propria scuola o a info@aiv01.it)




IL DOCENTE

Giuseppe Longo è un game artist e graphic designer che opera dagli inizi del nuovo millennio sotto lo pseudonimo Misbug. Il suo interesse per l’illustrazione cresce parallelamente alla sua passione per i videogiochi durante l’infanzia, periodo in cui ha la possibilità di far volare la sua immaginazione tra i wide pixel del Commodore 64 ed i quattro colori del Game Boy.

La sua specializzazione risiede nell’illustrazione 2D e nella pixel art, strumenti con cui ha sperimentato negli ultimi 15 anni su oltre 30 titoli su diverse piattaforme.
Attualmente Giuseppe Longo opera come freelance e nel corso della sua carriera ha collaborato con team e studi di tutto il globo tra i quali Team17, Nitrome, Permadeath, MegaSweet, Morbidware, Yonder, Italo Games e Trinity Team.



A CHI SI RIVOLGE
Game Artist
Game Designer e Developers con basi di illustrazione
Illustratori 2D



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