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Diventare completamente operativi con uno dei software di modellazione 3D più utilizzati al mondo.
Il corso è pensato per professionisti, designer, architetti, geometri, o a chiunque voglia creare rapidamente e semplicemente oggetti 3D e ottenerne immagini in qualità foto realistica e di grande impatto visivo.
Requisiti: conoscenza, anche base, dei PC/Mac e sufficiente capacità di operare in ambiente Windows, Mac/OS e/o Linux. Nessuna precedente esperienza di modellazione 3D è necessaria, mentre una seppur minima conoscenza di un qualunque sistema di disegno/illustrazione/modellazione 3D è considerata un plus.
Al termine del corso viene rilasciato un attestato di partecipazione.
Programma
Primo Giorno
INTERFACCIA E VISUALIZZAZIONE
Introduzione/Interfaccia
Comandi di visualizzazione e gestione delle telecamere
Strumenti per la gestione delle viste
Stili di visualizzazione
Strumenti di visualizzazione (Orbita, Panoramica, Zoom, Cammina,..)
PROGETTAZIONE E MODELLAZIONE
Strumenti per il disegno
Strumenti di manipolazione e modifica
Strumenti di aiuto alla costruzione
Strumenti di inserimento di testi e quote
Creazione di un template 3D, predisposizione di Tray personalizzate
Impostazioni e gestione dei templates
Creazione di un gruppo o di un componente
Impostazione del piano di posizionamento di un componente
Inserimento di un componente singolo o di componenti multipli
Modifica della miniatura di un componente
Creazione, modifica, esplosione e gestione di gruppi/componenti
Filtro di gruppi e componenti (Outliner)
Assegnazione di nomi a gruppi e componenti all'interno dell’Outliner
Esplorazione delle gerarchie di componenti e gruppi
Operazioni booleane 2D (plugin) e 3D
Strumento scala 3D
Secondo Giorno
Simulazione di un terreno tramite lo strumento Sandbox
Creazione di una TIN (Triangular Irregular Net)
Miglioramento delle prestazioni degli strumenti Sabbiera
Interazione dei modelli SketchUp con Google Earth
Inserimento di entità immagine per uso pubblicitario/reference 2D
Abbinamento di foto e modelli 3D (match photo)
MATERIALI E SCENE
Colorazione, Materiali e Textures
Applicazione, modifica ed eliminazione di materiali ai componenti
Creazione e gestione dei materiali
Applicazione di materiali ai gruppi e ai componenti
Texture editing avanzato con implementazione di photoshop
Importazione di immagini
Importazione di immagini come texture
Definizione della scala corretta texture
Importazione ed esportazione
Preparazione di un file 3D da esportare
Esportazione di file in formato 3DS, DWG o DXF, KMZ, DAE, FBX, OBJ, XSI
Esportazione di file in formato PDF, EPS, VRML, Epix
Importazione di file 3D DWG, DXF, 3DS, DAE, DEM
Importazione di un file di Adobe Illustrator
Riduzione delle dimensioni di importazione dei file DWG o DXF
Esportazione di file 2D DWG o DXF
IMPOSTAZIONI E PREFERENZE
Impostazioni del programma
Gestione Preferenze
Terzo Giorno (strumenti avanzati, layout e style builder)
1001 Bit Tools: comandi rapidi per la realizzazione di scale, coperture, finestre, …
Path Copy
Array lineari e 2D
Comandi di union edges (plugin)
Creazione scene e impostazione parametri
Gestore scene
Assegnazione degli stili alle scene
Modifica delle impostazioni delle scene
Applicazione, modifica e condivisione degli stili
Allineamento dei bordi agli assi
Aggiunta di una filigrana all'area del disegno
Rotation Sun e setting solar north
Extension warehouse e Installazione plugin (file .rbz)
Dynamic component and attributes
Style builder ed interazione con photoshop
3D warehouse: importazione e caricamento file modello
LAYOUT
Creazione di un template
Utilizzo strumenti di disegno ed impostazione tray per l’area di disegno
Importazione scene del modello .skp all’interno del layout
Creazione e salvataggio scrapbooks
Creazione di un cartiglio
Presentazione Tavole di progetto
Impostazione spessori di linea per stampa
Esportazione layout file .DWG e .PDF
Quarto Giorno (rendering: parametri ed impostazioni)
Prima di cominciare con il rendering
Comprendere i Settaggi di default
Opzioni di rendering
Salvare e caricare i settaggi
Modi per assegnare i materiali con V-Ray
Editor dei materiali
Diffuse Layer
Aggiungere/duplicare/cancellare/esportare/importare un nuovo materiale
Uso dei materiali
Aggiungere l'illuminazione
Caratteristiche delle sorgenti luminose
Dimensioni e ombre prodotte dalle sorgenti luminose
Unità di misura delle sorgenti
Sorgenti a standard IES
Editor dei Materiali
Reflection Layer
Riflessione di Fresnel
Riflessioni ed Highlights
Altri parametri dei materiali: Glossiness, Rifrazione, Trasparenza, Translucenza, Emissività, ecc.
Mappatura delle Texture
Mappe di Bumping
Canale Alpha e Displacement
Aggiungere e Gestire i materiali due lati.
Materiali Blend Angolare
Comprendere l'illuminazione d'interni e d'esterni
Tecniche per l'impostazione dell'illuminazione
Sorgenti luminose da file NDR e da file Bitmap
Sorgenti luminose per ambienti semi-aperti
Scegliere un motore di rendering diverso
Quinto giorno (rendering: interior, exterior, luci ed impostazioni)
Rimbalzi della luce. Irradiance Map e Deterministic Monte-Carlo
Finestra di dialogo dell'illuminazione
Luci ed ombre. Qualità delle ombre. Raggio per i bordi delle ombre e colore.
Profondità di campo, distanza focale, apertura.
Tipi di Camere. Controllo dell'esposizione. Utilizzo dell'otturatore. Bilanciamento dei bianchi.
Sole e Cielo di V-Ray
Utilizzo del sole con la camera fisica di V-Ray
Proprietà del sole.
Luce solare in funzione di data, ora e luogo
Modifica dell'aspetto del sole attraverso Turbidity e Ozone
Correzione Gamma. Abilitazione della correzione.
Utilizzo delle Caustiche. Esempi.
Color Mapping. Funzionamento e tipi di color mapping.
Suddivisione adattiva, controllo e uso dei sample (Fixed rate e DMC)
Risoluzione dell'immagine di sintesi. Impostazione, salvataggio.
Modalità d'acquisto
I corsi in aula, vengono confermati al raggiungimento del numero minimo di partecipanti. Per questo chiediamo a tutti di iscriversi quanto prima, in modo che possiamo confermarvi il corso con il maggiore anticipo possibile. I corsi vengono proposti in ogni sede, una o due volte all'anno a seconda dell'argomento.
Le iscrizioni avvengono tramite il sito EVENTBRITE.
Se il corso non è ancora attivo, cioè non ha raggiunto il numero minimo di partecipati, è possibile prenotarsi. La prenotazione prevede il pagamento di una caparra di € 50,00 + IVA. Al momento dell’attivazione del corso verrà richiesto l'acquisto del biglietto ISCRIZIONE CORSO/SALDO e il pagamento.
La promozione Early Price (sconto del 10%) è valida per le prenotazioni giunte 30 giorni prima l'inizio del corso.
La caparra è sempre di € 50,00 mentre il saldo terrà conto dello sconto a cui si ha diritto.
Qualora non si raggiunga il numero minimo di persone per una specifica data, verrai avvisato per tempo e potrai scegliere se mantenere l'iscrizione per la data successiva o se chiedere il rimborso.
Gli studenti hanno diritto ad uno sconto del 50% per tutti i corsi in aula.
VUOI PROVARE MA NON SEI SICURO? Abbiamo pensato anche a questo con la formula 2 CORSI AL PREZZO DI UNO. Per i corsi in aula è possibile frequentare lo stesso corso 2 volte; se vuoi ripassare gli argomenti del corso svolto, hai tempo per frequentarlo di nuovo, in una qualsiasi delle nostre sedi, entro un anno dalla prima edizione. Si potrà frequentare nuovamente e gratuitamente qualsiasi corso per il quale non sia stato modificato il programma e comunque entro 12 mesi dall’edizione a cui hai partecipato. Saremo felici di rivederti in aula.
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