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Python - Modulo 2 - Programmazione ad oggetti (Ottobre 2019)

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15 Via Monselice

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Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello che consente di sviluppare qualsiasi tipo di applicazione, dal mobile al machine learning.

In un mondo dove ormai le App e il Web la fanno da padrone, è normale sentirsi spaesati e inconsapevoli.


Questo corso è rivolto a chi ha già delle basi di programmazione procedurale, non necessariamente con Python, e vuole approfondire il tema della programmazione ad oggetti.

In 3 lezioni da 6 ore vogliamo darti tutti gli strumenti per completare la tua formazione sulla programmazione in Python e prepararti per tutti gli altri moduli avanzati.

Le date del corso:

Sabato 9 Novembre - dalle 10:00 alle 17:00 (pausa pranzo dalle 13:00 alle 14:00)

Sabato 16 Novembre - dalle 10:00 alle 17:00 (pausa pranzo dalle 13:00 alle 14:00)

Sabato 23 Novembre - dalle 10:00 alle 17:00 (pausa pranzo dalle 13:00 alle 14:00)

Gli argomenti del corso:

- Cos'è la programmazione ad oggetti

- Le classi e gli oggetti, ereditarietà e riutilizzo del codice

- Interfaccia grafica

- Unittest, come testare il proprio codice

- Cenni ai Moduli avanzati

Cosa ti offriamo di più:

Supporto del docente durante l'intera durata del corso, slide ed esercizi per casa con tanto di correzioni.

Non puoi esserci fisicamente? Abbiamo la soluzione

Se non riesci ad essere presente fisicamente presso la nostra associazione, avvisa il docente e partecipa in streaming alla lezione.

Alla fine del corso sarai in grado, ad esempio, di:

- Creare una tua libreria

- Creare un'interfaccia grafica accattivante per i tuoi progetti

- Tutte le basi per comprendere i vari ambiti della programmazione, come il Web, mobile, desktop e IoT

- Esercizi mirati

Materiale richiesto:

Un PC Portatile con uno dei seguenti sistemi operativi:

- Windows (dalla versione 7 in poi)

- Linux (verrà dato supporto solamente per le distribuzioni Debian)

- Mac (dalla 10.9 in poi)

- PyCharm ultima versione, con interprete Python 3.7 o superiore

Altro software da installare verrà segnalato via mail prima del corso agli iscritti.

Per qualsiasi informazione relativa al corso, scrivere direttamente al docente: andrea.giusti@talent-lab.it .

ATTENZIONE: Il corso partirà solamente se superato il numero minimo di iscritti pari a 5.
In caso contrario, tutti i biglietti verranno rimborsati.

Docente del corso: Andrea T. Giusti

Andrea Giusti è un ingegnere informatico con esperienza ormai decennale nel campo della programmazione e progettazione software. Attualmente è Full-Stack Developer presso E.W.T s.r.l, un'azienda in forte crescita nel settore Software.

Linguaggi preferiti: C#, Python e recentemente Go.

Socio e Consigliere del CdA presso il TalentLab, la missione di Andrea è quella di diffondere la conoscenza della programmazione e della robotica tramite la pratica, apportando, ad ogni evento, anche quella giusta dose d'ilarità che lo ha sempre contraddistinto.

Altre passioni di Andrea sono l'IoT, l'algebra commutativa, Star Wars, il tiramisù di sua sorella e lo squat in palestra.

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