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PROGRAMMA UN VIDEOGAME

gen

14

PROGRAMMA UN VIDEOGAME

di FuturMakers

Azioni e Pannello dettagli

Fine vendite

Data e ora

ven, 14 gen 2022, 15:30 CET

Località

Evento online

Politica di rimborso

Il corso è composto da 4 lezioni, per le classi I e II superiore. Date: 14/01-21/01-28/01-4/02 Orario: 15.30-17.

Informazioni sull'evento

Descrizione

Che cosa vuol dire sviluppare un videogioco? Qual è il segreto che si nasconde dietro le sue logiche? Durante il corso potrai dare vita a nuovi mondi e storie uniche che possono essere vissute da altre persone. Imparerai a utilizzare uno strumento che serve sviluppare videogiochi delle più famose console che sono in commercio oggi. Ti aspettiamo!

Fascia di età:

I-II SUPERIORE

Quando:

Ogni venerdì a partire dal 14 gennaio dalle 15:30 alle 17.

Dove:

Online

Google Meet: sarà inviato il link della coach il giorno prima dell'inizio della lezione.

Prerequisiti:

Nessun requisito particolare.

Materiali:

PC con una connessione a Internet

Programma delle lezioni

Lezione 1- CHE COSA E' UN VIDEOGIOCO

In questa prima lezione, si spiegerà che cos'è un videogioco e i generi di gioco esistenti. Dopo questa prima parte teorica, si procede con l'introduzione a Construct e ai suoi comandi generali.

Lezione 2- GLI ELEMENTI DEL VIDEOGIOCO

Nel secondo modulo, si parlerà degli elementi e delle meccaniche del gioco, esplorando le componenti del videogioco. Successivamente si proverà a creare un gioco Platformer su Construct, con l'obiettivo di capire come caricare gli asset grafici e creare la mappa. Il focus della lezione si sposterò poi sull'introduzione ai comportamenti degli oggetti e agli eventi.

Lezione 3- IL FLOW

Nella terza lezione si parlerà di cosa rende un gioco coinvolgente con particolare riferimento agli elementi del Flow. Si continuerà la creazione del gioco Platformer su Construct con l'aggiunta di step successivi e nuovi comandi. Verrà poi offerta una panoramica di varie risorse utili disponibili in rete

Lezione 4- LE FASI DEL GIOCO

Nell'ultima lezione, i partecipante del corso affronteranno la “teoria del divertimento” e cosa essa intende dimostrare. Durante la lezione verrà creato un gioco Shooter su Construct per poi affrontare le fasi della genesi del gioco.

Formato della lezione:

Ogni lezione comprende due momenti distinti: una prima parte, più teorica, sarà dedicata alla spiegazione dell’argomento del giorno; la seconda parte, invece, avrà un approccio più pratico, durante la quale si metteranno in pratica le nozioni apprese con il supporto del nostro coach.

Tag

  • Eventi online
  • Online Corsi
  • Online Scienze e tecnologia Corsi
  • #gamers
  • #videogames
  • #videogamesdeveloper
evento terminato

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