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KEY DAY: il linguaggio dei mondi digitali per l’engagement culturale

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Data e ora

Località

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Salone conferenze del Castello di Masnago

via Cola di Rienzo

21100 Varese

Italy

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Descrizione evento

Descrizione

Una giornata intera - 3 ore mattina, pausa, 3 ore e mezza al pomeriggio con spazio dibattito e domande - di analisi dei bisogni dei musei, verifica delle attività in corso, formazione sulle attuali possibilità di far presa con i pubblici diversi grazie alle nuove tecnologie che possono aiutare i musei a valorizzare e vivificare le collezioni permanenti anche nei materiali di magazzino e nei beni immateriali.

Tengono la conferenza di aggiornamento formativo Debora Ferrari e Luca Traini, ospiti anche altri esperti di settore per mostrare tecnologie e farle sperimentare o approfondire particolari argomenti con esperienza diretta.

Temi

- Progettare il coinvolgimento del pubblico con le attuali tecnologie e l’ottimizzazione delle risorse. Funzionalità delle applicazioni innovative e realizzabili su misura dello spazio-museo-biblioteca: app, videogame, ologrammi, siti e social media per una fidelizzazione dell’utente.

- Alfabetizzazione ludica per l’espansione delle attività e il coinvolgimento delle fasce di pubblico. Capire e applicare creativamente le attività contemporanee di social media, app, gamification, ludicizzazione, nuove tecnologie a disposizione del patrimonio storico-artistico-culturale.

Programma 27 marzo 2017, dalle 9.30 alle 18,00

9.30 - Ingresso iscritti

10.00 / 12.00 - Il museo 3.0 e il suo territorio. Come far incontrare i contenuti dell’arte e della storia con le tecnologie e i linguaggi contemporanei videoludici. Sfruttare i social e le nuove piattaforme per incrociare turismo e cultura. Esperienze e prospettive. A cura di Debora Ferrari e Luca Traini, fondatori di Neoludica, esperti di connessioni fra arti tradizionali e innovazioni tecnologiche

12.00 / 13.00 Communities, Social Media e Social Network: Le piattaforme della comunicazione digitale; Cosa sono e come si usano; Le communities e gli influencer; Personal Branding. A cura di Ambra Bonaiuto, esperta e docente di Social Media Strategy

PAUSA PRANZO

14.00 / 15.00 - I social media per la cultura: Analisi di Facebook, Twitter e Instagram, L’ottimizzazione per pagine di facile gestione in proprio, La strategia e la pianificazione dei contenuti con piani editoriali su misura. A cura di Ambra Bonaiuto, esperta e docente di Social Media Strategy

15.00 / 16.00 - Videogiocare fa male alla cultura? Dialogare con le giovani generazioni partendo dalle verifiche al di là di stereotipi e pregiudizi. Esperienze in territorio lombardo e emiliano-romagnolo su progetti virtuosi in biblioteca e nei comuni. A cura di Emanuele Cabrini, counselor videogame e cultura

16.00 / 17.30 - Ologrammi, interazioni ludiche, realtà virtuale e realtà aumentata, sfruttare gli strumenti e le engine dei videogame per la conservazione e la promozione del patrimonio artistico-culturale. A cura di Biancamaria Mori, esperta di arte e nuove tecnologie e Carlo Gioventù, docente Accademia di Brera

17.30 / 18.00 - Mezz’ora di dibattito e verifiche delle necessità di ciascun partecipante o ente. Verifiche di interesse per approfondire alcuni argomenti in futuro con corsi formativi ad hoc

Costi: EARLY BIRD: € 70,00

Minimo partecipanti per attivazione della giornata: 10 persone. Massimo partecipanti 50.

Non è richiesta alcuna specifica caratteristica o titolo di studio per partecipare. Si consiglia di portare il proprio tablet o pc portatile per interagire subito, se si vuole, con navigazioni e social network.

Al termine verrà preparato un attestato di frequenza inviato in pdf ai partecipanti per gli usi consentiti dalla legge.

Giornata realizzata da Musea_Game Art Gallery in collaborazione con Università dell’Insubria e patrocinata dal Comune di Varese-Musei Civici di Varese.

Partner: Comingtools, E-Ludo Lab, Gamesearch.it, Mentezero, MFLabs.

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Salone conferenze del Castello di Masnago

via Cola di Rienzo

21100 Varese

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