Giovanni Mario Tandurella - “Aumentiamo realmente” Arte e cultura: esplora...

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Data e ora

Località

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Teachers Matter Aula 7 - Sala Neoclassico

Palazzo della Meridiana

Salita San Francesco 4

16124 Genova

Italy

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Descrizione evento

Descrizione

Verranno illustrati esempi di fruizione ed esplorazione di contenuti attraverso l’ausilio della realtà aumentata e virtuale, dalla semplice visita a un museo, dalla osservazione di capolavori in alta risoluzione alla creazione di immagini che prendono forma.
Verrà proposta un’’applicazione attraverso la quale è possibile disporre i componenti e le immagini su uno storyboard e collegarli insieme al computer. Entra in gioco quindi la creatività e le competenze degli alunni e/o docenti nella pura fase di progettazione della esperienza. Le esperienze sono immediatamente condivisibili tramite un link univoco o un codice QR e possono essere pubblicate sui social media, inviate via e-mail, incorporate nei siti Web, ecc. Creata l’esperienza viene subito fruita attraverso dispositivi quali tablet o smartphone dotati di telecamera. Attraverso la semplice lettura del QR code creato è possibile immergersi nella esperienza creata. L'uso di soluzioni di Realtà Aumentata e virtuale nella didattica scolastica può portare a esiti significativi e inaspettati in termini di ottenimento di risultati . Uno dei vantaggi è la semplicità con cui gli studenti possono apprendere grazie all'immersione in contesti avvertiti come reali, esprimibili da punti di osservazione diversi, più ricchi di contenuti informativi tra loro diversi come immagini e video, capaci di aiutare nell’ affrontare con successo le barriere del linguaggio e della comprensione.

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