#CodeWeekDojo - by CoderDojo Roma SPQR @Scuola Diffusa

Pannello azioni

#CodeWeekDojo - by CoderDojo Roma SPQR @Scuola Diffusa

L'iniziativa CoderDojo Roma SPQR di MindSharing.tech torna con un altro super evento.

Quando e dove

Data e ora

Località

Biblioteca Collina della Pace 16 Via Bompietro 00132 Roma Italy

Mappa e indicazioni

Come arrivare

Politica di rimborso

Niente rimborsi

Informazioni sull'evento

La CodeWeek è qui! La settimana europea della programmazione è un'iniziativa che nasce dal basso e mira a portare la programmazione e l'alfabetizzazione digitale a tutti in modo divertente e coinvolgente.

Con Coderdojo RomaSPQR e Mindsharing all'interno del Progetto Scuola Diffusa di Roma Capitale celebreremo la settimana europea con il nostro #CodeWeekDojo.

Vi aspettiamo sabato 22/10/2022 dalle 09.30 alle 12.30 presso la Biblioteca Collina della Pace con due interessanti attività di coding e robotica per i ragazzi e due workshop per genitori e docenti.

Leggi sotto attentamente tutte le informazioni sulle attività previste, prenota il tuo posto gratuito solo per l'attività alla quale puoi partecipare (fai attenzione al target ed ai dispositivi necessari). Le attività inizieranno alle 10:00 in punto, il check-in sarà disponibile dalle 09:30.

L'evento è inserito ufficialmente tra gli eventi di CodeWeek ed è sostenuto grazie al progetto Meet And Code.

APERTURA PRENOTAZIONE BIGLIETTI DALLE 08.00 del 25/09/2022

ATTENZIONE PRENOTA RESPONSABILMENTE : i posto sono limitati prenota solo se hai la sicurezza di poter partecipare, non togliere l'opportunità ad un altro bambino/a di poter partecipare.

LABORATORIO DI CODING CON SCRATCH

  • Target : bambini/e  da 7 a 11 anni
  • Livello : principianti
  • Posti disponibili : 15
  • Dispositivo necessario : pc + mouse + alimentatore pc
  • Software da installare sul PC Scratch 3 -> https://scratch.mit.edu/download
  • Descrizione attività: Laboratorio di coding con Scratch per bambine/i da 7 a 11 anni durante il quale i partecipanti, guidati dai nostri mentor, creeranno insieme un piccolo gioco elettronico.

LABORATORIO DI ROBOTICA

  • Target : ragazzi/e dagli 12 a 17 anni
  • Livello : principianti
  • Posti disponibili : 15
  • Dispositivo necessario : nessuno
  • Software da installare sul PC : nessuno
  • Descrizione attività:  3…2..1 GO! Pronti a diventare dei veri PRO nel coding dei robot didattici? I robot didattici di MindSharing.tech ti aspettano alla #RobotArena in: scegli il tuo robot, impara come programmarlo e sfida i tuoi amici nel in un percorso ad ostacoli che il tuo robot dovrà percorrere. L’attività ha come obbiettivo avvicinare rendere i giovani consapevoli delle innovazioni ed avvicinarli al mondo digitale ed alla robotica, aiutandoli a sviluppare competenze e conoscenze nei settori definiti STEM (scienza, tecnologia, ingegneria, matematica).

ATTIVITA' GENITORI + OSPITI : le nostre counselor partner Francesca, Elvira ed Angela hanno organizzato un super workshop coinvolgente dedicato ai genitori ed ospiti.

WORKSHOP PER DOCENTI - #TINKERCADLAB - LABORATORIO DI INTRODUZIONE AD ARDUINO CON TINKERCAD

  • Target : docenti scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado
  • Livello : principianti
  • Posti disponibili : 30
  • Dispositivo necessario : pc + mouse + alimentatore pc, è richiesta l'iscrizione gratuita sul portale www.tinkercad.com
  • Software da installare sul PC: browser per navigazione internet (Chrome)
  • L'attività richiede l'accesso al WIFI, per usufruire del WIFI di Biblioteche di Roma è richiesta l'iscrizione a Bibliocard che si può richiedere da www.bibliotechediroma.it oppure direttamente presso le biblioteche di Roma. E' possibile utilizzare il proprio wifi tethering dal proprio cellulare.
  • Descrizione attività

Introduzione della progettazione/prototipazione elettronica e la robotica educativa in classe senza la disponibilità delle attrezzature fisiche.

Iniziamo a fare i primi passi verso l’utilizzo della scheda programmabile Arduino (dematerializzato) utilizzando la piattaforma Tinkercad. (www.tinkercad.com).

La robotica educativa è un approccio semplice e pratico alla robotica, al funzionamento dei robot, alla programmazione informatica nonché all’apprendimento delle materie STEM.

È un metodo ludico educativo che utilizza i robot e gli strumenti di prototipazione elettronica per stimolare la curiosità, la collaborazione e l’uso della logica nei bambini e nei ragazzi, i quali imparano a risolvere problemi di difficoltà crescente divertendosi.

Per superare ogni barriera, anche quella della mancanza dei materiali “fisici” necessari per l’introduzione di tali attività all’interno delle classi, con l’utilizzo della piattaforma Tinkercad (www.tinkercad.com) abbiamo la possibilità di introdurre gli studenti in questo mondo utilizzando gli strumenti dematerializzati come Arduino.

Durante il workshop insieme ai docenti impareremo ad utilizzare la piattaforma Tinkercad facendo i primi passi verso la prototipazione elettronica con la scheda programmabile Arduino e la sua programmazione. Sperimenteremo insieme con diversi piccoli progetti replicabili in classe e ci confronteremo sull’integrazione di tali strumenti con la didattica curriculare.

Sarà un momento anche di confronto e condivisione con i docenti su strumenti STEM da utilizzare all'interno della classe.

Workshop tenuto da Aldo Pergjergji, Specialista IT ed esperto STEM, Presidente di MindSharing.tech e Champion CoderDojo Roma SPQR.

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Per partecipare alle attività ogni minore partecipante dovrà avere con se la liberatoria al momento della registrazione, firmata dal genitore.

NOTA BENE : È obbligatorio il rispetto delle misure di contrasto al contagio COVID-19, come da predisposizioni di legge, durante tutta la durata dell'evento.

I partecipanti minori dovranno essere accompagnati da un genitore che dovrà rimanere presente nella struttura dove si svolgono le attività durante tutta la durata dell'evento.

E' necessario prenotare il biglietto relativo alla sessione che il giovane partecipante vuole seguire, cortesemente rispettare i limiti di età e l’esperienza richiesta. L’iscrizione dovrà essere effettuata con nome, cognome e data di nascita del giovane partecipante (NON DEL GENITORE) e l’email ed il numero di telefono dovranno essere validi e del genitore del partecipante (non di chi prenota su eventbrite).

Ad ogni biglietto deve corrispondere un unico partecipante: eventuali iscrizioni multiple per uno stesso nominativo verranno automaticamente eliminate.

In caso di impossibilità di partecipare alla sessione, siete pregati di annullare tempestivamente l’ordine del vostro biglietto, in questo modo un altro bambino avrà la possibilità di partecipare all’evento.

Portare con se alimentatore per i dispositivi, mouse ed altri accessori per il buon funzionamento del dispositivo sul quale si andrà a lavorare (se richiesto).

Se i posti sono già terminati vi consigliamo di iscrivervi comunque alla lista d’attesa per poter essere contattati in caso si liberassero dei posti all’ultimo momento.

Una volta effettuata la registrazione riceverete una mail di conferma: nel caso in cui non la riceviate vi invitiamo a rivedere la vostra registrazione o a controllare la casella della posta indesiderata.

Il biglietto stampato non serve, rispettiamo l’ambiente.

Per tutte le info scrivete a  coderdojospqr@gmail.com

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“Children are our greatest treasure. They are our future” – Nelson Mandela

CoderDojo Roma SPQR è un iniziativa di MindSharing.techMindSharing.tech.

Per sostenere le attività periodiche offerte a tutto il territorio e per aumentare il nostro raggio d’azione abbiamo bisogno dell’aiuto di ognuno di voi.

Le donazioni saranno investite in progettazione di nuove attività e di nuovi materiali tecnologici da mettere a disposizione dei partecipanti.

Aiutaci a plasmare il futuro, dai il tuo contributo. Donazioni tramite PayPal :  http://paypal.me/mindsharing

Donazioni tramite bonifico

Intestazione MINDSHARING.TECH APS

Banca Credit Agricole

Codice IBAN IT46B0623005054000063975946

Causale “CoderDojoSPQR”

DONA IL TUO 5 X 1000 > C.F. 97960110589

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Cos'è CODERDOJO?

I CoderDojo sono club gratuiti orientati all’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. CoderDojo è un movimento aperto, libero e totalmente gratuito organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro, rispettando le indicazioni della Charter internazionale stilata dalla Fondazione Internazionale CoderDojo (per informazioni: www.coderdojo.com). Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, lo scambio reciproco ed il peer learning, secondo l’unica regola fondamentale di ogni dojo: Above all, Be Cool.

CoderDojo Roma SPQR è un iniziativa MindSharing.Tech aderente alla fondazione internazionale CoderDojo.

Cos'è MindSharing.tech?

MindSharing.tech è un’associazione di promozione sociale (no-profit)  gestita da un team di esperti che promuove attività di innovazione sociale, con particolare focus sul mondo educazione e delle competenze digitali. Le nostre attività sono rivolte a tutta la comunità con particolare focus sulle realtà di fragilità sociale, coprono tutti i livelli scolastici e tutta la comunità, includono attività di innovazione tecnologica (coding e robotica), attività sulla cittadinanza digitale e lotta al cyberbullismo, attività di promozione dell'imprenditorialità.

Le tecniche di edutainment da noi utilizzate permettono ai partecipanti di vivere un'esperienza di alta qualità, coinvolgente e valorizzante. La nostra missione è quella di trasmettere valore ed esaltare le capacità e le particolarità di ogni partecipante, rafforzando le loro soft e hard skills.

Cos'è Scuola Diffusa?

La Scuola Diffusa per la Partecipazione e la Cittadinanza Digitale (Scuola Diffusa) è un progetto realizzato dal Dipartimento Partecipazione, Comunicazione e Pari Opportunità che ha il compito di dar vita, nei Municipi, nelle biblioteche e nell’ambito di altri contesti culturali ed associativi, ad attività formative e di sensibilizzazione finalizzate a favorire lo sviluppo della cultura digitale tra la popolazione.

Cos'è CodeWeek?

La settimana europea della programmazione è un’iniziativa che nasce dal basso e mira a portare la programmazione e l’alfabetizzazione digitale a tutti in modo divertente e coinvolgente.

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