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CoderDojo EUR, Roma @HPE - Ottobre 2017 - European Code Week Edition

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Località

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Hewlett Packard Enterprise

Via Achille Campanile, 85

00144 Roma

Italy

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LE ISCRIZIONI APRIRANNO IL 12/10/2017 ALLE 17:00


Hewlett Packard Enterprise (HPE) partecipa alla settimana europea del coding

Hewlett Packard Enterprise (HPE) ospita un evento CoderDojo per mostrare che chiunque può apprendere le basi dell'informatica anche divertendosi mentre lo fa!

Dedicato ai ragazzi tra gli 8 e i 15 anni, anche senza nessuna nozione di informatica, in poche ore li metteremo in grado di realizzare un piccolo videogame: perché crearlo è più divertente che giocarci.

Per introdurre i ragazzi alle basi della programmazioni useremo diverse tecnologie: Scratch, Makey Makey, Arduino utilizzando l'approccio: creare - programmare - imparare.

Quali sono le attività che si potranno svolgere?

Player (Scratch)

- Junior: possono partecipare i bambini di 8-15 anni, anche senza nessuna esperienza di CoderDojo
- Contest/Advanced: devono essere indipendenti nella creazione di un gioco semplice o portare un gioco che stanno sviluppando o che hanno già sviluppato.

Scratch è un software gratuito, basato su un linguaggio di programmazione a blocchi che permette anche ai bambini più piccoli di creare animazioni giochi e piccoli fumetti sia statici che animati, che possono essere condivise online con la comunità.

Con Scratch i Ragazzi utilizzano la logica e la creatività per incastrare tra di loro dei blocchi con funzioni differenti e realizzare oggetti multimediali.

Il software è stato sviluppato dal Lifelong Kindergarten Group gestito da Mitchel Resnick presso il Media Lab del Massachusetts Institute of Technology.

Sensor (Makey Makey)

Possono partecipare i bambini di 8-15 anni, che hanno almeno partecipato a 3 CoderDojo e/o siano indipendenti nel creare un gioco semplice.

Makey Makey è un oggetto che - collegato al PC tramite USB - permette di trasformare un qualsiasi oggetto capace di condurre corrente elettrica in un controller per i giochi fatti con Scratch.

Makers (Arduino)

Possono partecipare i bambini di 10-15 anni, che siano indipendenti nel creare giochi complessi.

Arduino è una piattaforma flessibile e open-source per la creazione di prototipi elettronici. E' facile da usare include sia dell'hardware che del software.

Cosa devo fare per iscrivermi?

Scegliere tra le attività disponibili quella desiderata, quindi inserire in "Le tue informazioni" quelle dell'accompagnatore e in "Altre informazioni" quelle del bambino o della bambina. Quindi compilare le altre informazioni richieste.

Cosa devo portare per partecipare?

  • Una merendina e una bottiglietta d'acqua.

  • Un portatile con l'alimentatore (ehi, se non ne hai uno, fattelo prestare!).

  • Un mouse esterno.

  • Uno smartphone Android per partecipare ad Android (AppInventor), con relativo cavo USB.

  • Un adulto accompagnatore! (Importante: deve restare con te durante l'evento). Mamma o papà dovranno firmare, il giorno dell'evento, una preventiva autorizzazione per la tua partecipazione: ricordaglielo, senza non possiamo farti entrare!!!

  • La tesserina del CoderDojo HPE, se già la hai, altrimenti te la forniremo noi!

Domande Frequenti (FAQ)

È richiesto un documento di identità o ci sono limiti di età per essere ammessi all'evento?

E' necessario un documento di identita' del genitore che accompagna il bambino. L'eta' del bambino deve essere compresa tra gli 8 e i 15 anni.

Dove posso contattare l'organizzatore per qualsiasi domanda?

E' possibile contattare l'organizzatore scrivendo a coderdojo.italia@hpe.com o daniela.gallo@hpe.com specificando nell'oggetto "CoderDojo HPE Roma - Domanda"

La mia registrazione o il mio biglietto è trasferibile?

Non e' possibile trasferire il biglietto ad altre persone ed è riservato esclusivamente ai minori sui quali si esercita la potesta' genitoriale.

Posso aggiornare le mie informazioni di registrazione?

E' possibile aggiornare le proprie informazioni, comunicando le modifiche tramite email a coderdojo.italia@hpe.com.

Devo portare i biglietti stampati all'evento?

Per semplificare le operazioni di accoglienza, e' preferibile portare il biglietto. Un documento di identita' valido dell'accompagnatore e', invece, obbligatorio.

Il nome sulla registrazione o sul biglietto non corrisponde a quello del partecipante. Ci sono problemi?

Il biglietto deve essere intestato all'accompagnatore del bambino. Per i dati del bambino sono presenti appositi campi marcati "Ninja".

Ho più bambini, come posso registrarli all'evento?

E' necessario fare un biglietto separato per ogni bambino indicando lo stesso accompagnatore. Se si vuole far stare dei bambini nella stessa stanza, inserire la preferenza. Faremo il possibile per soddisfare la richiesta, ma non è garantito.

Oltre al Ninja, vorrei portare anche mio figlio (o mia figlia) che rimarrà con l'accompagnatore durante l'evento perchè è troppo piccolo (o piccola) o comunque per stare tutti insieme, è possibile?

Si, va comunicato all'entrata, il bambino o la bambina NON potranno partecipare all'attività e rimarranno con l'accompagnatore.

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