BIG Pro Workshop: Retopology per 3D modeling

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BigRock

31056 Ca' Tron

Italy

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Come funziona il passaggio di un modello da uno sculpt ZBrush alla finitura in Maya?

Andrea Tessarin (Tessa) spiegherà le tecniche per una corretta distribuzione delle suddivisioni poligonali sulla superfiche di un modello 3D, per proseguire poi con il setup e l'animazione.

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